

Резиденты кампуса, Мастерская киберфизических инноваций «Берлога» и «Точка кипения», организовали для студентов мероприятие в рамках федерального Марафона полезных игр, который направлен на популяризацию технологий через игровые форматы.
Практическое занятие «Игры как проводники в космические технологии» стало центральным событием на площадке кампуса. Студенты, начав как обычные игроки, постепенно перешли к роли исследователей и разработчиков. Они анализировали, как сложные физические процессы и управленческие задачи воплощаются в игровых механиках.
Министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин подчеркнул, что игры могут быть не только развлечением, но и мощным инструментом для профориентации и обучения. Айгузаль Ахкямова, руководитель Мастерской киберфизических инноваций «Берлога», отметила, что студенты смогли увидеть за игровым процессом реальные компетенции инженеров-баллистиков и аналитиков данных.
Ключевым элементом мероприятия стала практика по игровому дизайну. Студенты разработали собственные концепты полезных игр, направленных на решение актуальных технологических задач. Проекты оценивались по их способности обучать игроков реальным аспектам космоса и технологий после 20-минутного игрового сеанса.
Это мероприятие продемонстрировало успешное сотрудничество резидентов Межвузовского студенческого кампуса с Национальной киберфизической платформой «Берлога» в создании кадрового резерва для высокотехнологичных отраслей России, сообщается на сайте Правительства Республики Башкортостан.
Фото: pravitelstvorb.ru





